Gönderen Konu: Stronghold 3 Full  (Okunma sayısı 84 defa)

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

iromdas

  • byiromdas
  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • İleti: 657
  • www.iromdas.com
    • Profili Görüntüle
    • iromdas
Stronghold 3 Full
« Topic Start: Kasım 15, 2011, 02:20:02 ÖÖ »
Stronghold 3 Full
 
 
 
 
 
 




Alıntı

 OYUN HAKKINDA BİLGİLER
 
 
2001 yılında oyuncularla buluşan Stronghold serisi, RTS türüne getirdiği farklılıklar ve konseptiyle diğer oyunların arasından sıyrılmayı başarmıştı. Özellikle ek paketi Stronghold: Crusader ile birlikte yıllarca oynandı ve online olarak da hala oynayanların bulunduğunu söyleyebiliriz. Nasıl bir Age of Empires, Warcraft kitleleri bulunuyorsa bu oyunun da belli bir fan kitlesi var. Fakat oyunun değişmeyen yapımcısı FireFly bizi Stronghold: Crusader' dan beri hayal kırıklığına uğratmaya devam ediyor. 2005 yılında gelen Stronghold 2 beklentileri karşılayamamıştı. Bolca hata bulunduran ikinci oyunla birlikte, serinin bir çöküş dönemine girdiğini de itiraf etmek gerekli.
 
 Stronghold 2'den sonra oyuna fantastik öğeler katan Stronghold: Legends oyunu gelmiÅŸti ve önceki oyundan da beterdi. Bitti mi? Bitmedi, FireFly Studios devam etti... Neredeyse 10 sene öncenin oyunu olan Stronghold Crusader'i yamayarak Strongold Crusader Extreme diye bir oyun çıkardı, evet 2002 yılının grafikleriyle. Gerisi mi? Suskunluk... Ta ki 2010 yazına kadar, yapımcı firma FireFly Studios Stronghold'un devam oyunu olan Stronghold 3'ü duyurdu. Yapımcı aynıydı fakat dağıtım ÅŸirketi deÄŸiÅŸmiÅŸti ve Stronghold fanları hala ümitli, hala ilk Crusader oyunu tadında bir yapım bekliyor.
 
 
 Yeni bir baÅŸlangıç
 
 BilindiÄŸi gibi Stronghold'u rakiplerinden ayıran çok önemli birkaç faktör bulunuyor. DiÄŸer oyunlarda eÅŸine rastlayamadığımız kaynak toplama-üretim zinciri ve feodal orta çağı yansıtan özgün kale savaÅŸlarıyla farklı bir seri oldu daima Stronghold. Üçüncü oyundan son haberleri ise Gamescom ile birlikte aldık. Oyunun yapımcıları öncelikle hatalarını kabul eder vaziyette, yani önceki oyunlarda yaptıkları yanlışları görüyorlar ve bu oyunun serinin en iyisi olacağını söylüyorlar. Tabii ki satış stratejisi olarak bunu diyeceklerdir, ama baÅŸlangıç için bence bu da güzel.
 
 Ã–ncelikle oyuna baÅŸtan bir fizik-grafik motoru yazılmış ve oldukça gerçekçi olduÄŸu belirtilmiÅŸ. Ekran görüntülerine bakınca her ne kadar grafikler günümüz yeni nesil oyunlarından daha geride gözükse de, ben bunu her zaman ikinci plana atıp oynanabilirliÄŸi tercih etmiÅŸimdir. Evet grafik motoru demiÅŸtik. Yapımcı firma kısacası fizik öğelerinin üstüne oldukça eÄŸilmiÅŸ gibi gözüküyor.
 
 Ã‡evreyle tamamen etkileÅŸim halinde olabileceÄŸimiz Stronghold 3'te gerçekçi biçimde her ÅŸey yıkılıp yok edilebilecek, askerlerin animasyonları oldukça gerçekçi olacak... Bütün bunların yanında oyun 90 derecelik kamera açılarıyla sınırlı da kalmayacak. Binaları istediÄŸimiz biçimde, istediÄŸimiz gibi inÅŸa edebileceÄŸiz ve sanırım artık içlerini daha detaylı olarak görebileceÄŸiz.
 
 Yeniliklere devam
 
 Yenilikler bu kadarla sınırlı kalmıyor elbette. Artık oyunda gece-gündüz savaÅŸları da mevcut. Her ne kadar bu bir döngü halinde iÅŸlemeyecekse de yine de iyi tarafından bakmak gerek. Kısacası bazı bölümleri gece, bazılarını ise gündüz oynayacağız. Gece bölümlerinde düşmanları görmek zorlaÅŸacağından, bunun için meÅŸaleli birimler ve yanan samanlar kullanacağız. Bütün bunların yanında savaÅŸlarda düşmanlara çeÅŸitli tuzaklar kurabileceÄŸiz ve ürkütücü aksiyonlara girebileceÄŸiz. Yanan ormanlar, hazırlanmış tuzaklar ve özellikle düşmanın üzerine mancınıklar yardımıyla attığımız ölü hayvanlar oldukça ilginç duruyor. Kısacası "uçan inek" gerçek oluyor. Ayrıca düşmanın üzerine önce kızgın yaÄŸ döküp, sonra alevli okla ateÅŸler içinde bırakmak da oldukça vahÅŸi gözüküyor. Bu arada yeni oyunla birlikte sanırım ilk oyundan tanıdığımız Wolf karakteri geri dönüyor.
 
 Yine de yeni oyun için akıllarda bazı soru iÅŸaretleri var. ÖrneÄŸin popülasyon sınırı olacak mı, veya ortaçaÄŸ yaÅŸamı ve kale savaÅŸları ilk oyunlardaki gibi baÅŸarılı olacak mı? Üretim sistemi, yapılar nasıl olacak? Eski oyunları oynayanlar bunların detayını zaten hatırlayacaktır. Çünkü genelev dahi inÅŸa edebiliyorduk. Her ne kadar grafikler mükemmel gözükmese de fizik motoru ve animasyonlarla kurtaracağına inanıyorum. Özellikle oyunun CEO'su Simon Bradbury oldukça iddialı.



Alıntı
Part 1:http://lcut.in/r2g
Part 2:http://lcut.in/r2h
Part 3:http://lcut.in/r2i
Part 4:http://lcut.in/r2j
Part 5:http://lcut.in/r2k
Part 6:http://lcut.in/r2l
Part 7:http://lcut.in/r2m
Part 8:http://lcut.in/r2n
Part 9:http://lcut.in/r2o
Part 10:http://lcut.in/r2p
Part 11:http://lcut.in/r2q
Part 12:http://lcut.in/r2r
Part 13:http://lcut.in/r2s
Part 14:http://lcut.in/r2t
Part 15:http://lcut.in/r2u
Part 16:http://lcut.in/r2v
Part 17:http://lcut.in/r2w
Part 18:http://lcut.in/r2x
Part 19:http://lcut.in/r2y




Sorry, you are not allowed to see this part of the text. Lütfen giriş yapın veya üye olun.